美术

当前位置:北京快三 > 美术 > 【连载6】如何进行快速迭代?

【连载6】如何进行快速迭代?

来源:http://www.yylbdq.com 作者:北京快三 时间:2019-10-09 10:00

< 上一篇 | 连载目录 | 下一篇 >
我和《僵尸榨汁机》的故事,系列连载(3)

北京快三,< 上一篇 | 连载目录 | 下一篇 >
我和《僵尸榨汁机》的故事,连载(6)

《僵尸榨汁机》产品是基于 Zombie Catchers上的二次开发,整个项目开发周期在4个月左右,从2015年10月到2016年1月,团队成员7人。

在过去的2016年中,僵尸项目进行了13次iOS功能更新,10次bugfix的更新,另外还有4次百度版本、3次Google Play版本的发布,总计一年进行正式发布高达30次!(具体可以参考:僵尸榨汁机-版本记录)

对于一款休闲游戏的修改,这个人员配置和周期应该是不差了,但是整个开发过程是困难重重。首先公司当时的业务重心不在这个项目上,各方面资源投入有限;其次主程因为个人原因,在项目刚开始开发阶段就离开了公司,新来的小朋友完全不在状态;另外之前完成的一个项目顺风顺水,所以个人对于这个项目有些轻敌。

能够支撑一年中这么多次的更新,这背后是我们成熟稳定的快速迭代方式、对版本和分支管理的深刻理解、和对敏捷方法合理的运用。

因此项目开始阶段,开发进度非常缓慢,让人一筹莫展,每天都感到很焦虑。后来在10月中的时候,进行了一次项目团队重组,补充了精干人力,总算有了明显的起色。但是为了补上之前拉下的进度,每天都加班,有很长一段时间都是工作到11点12点,甚至更晚。

北京快三 1

从这个项目上得到的血和泪的教训,不得不让我去好好整理思路,重新思考产品开发过程中的关键因素。很多问题可能会具有普遍性,事后诸葛亮般的提了很多应对措施和建议,希望以后能够少趟一些这样的坑。

僵尸榨汁机-版本记录



本文由北京快三发布于美术,转载请注明出处:【连载6】如何进行快速迭代?

关键词: