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五十岚孝司:生活中的一天

来源:http://www.yylbdq.com 作者:北京快三 时间:2019-10-16 00:23

凌晨4点32分

哈喽小伙伴们好,这里是瞎说游戏的游戏日报山泉君。这两天上线Steam的玩家应该都有注意到,目前Steam全球热销排行榜第一名已经不再是《赛博朋克2077》了,取而代之的是一款叫做《Bloodstained: Ritual of the Night》的横版动作游戏。一款看似简单的小制作能取代最近话题性这么高的大作,这背后的来头山泉君给大家好好科普下,看完之后你肯定会觉得《赛博朋克2077》输得心服口服。

五十岚孝司(Koji Igarashi)昨晚并没怎么睡,他说不光是飞机晚点的问题,而是因为今天还有大活动。这位前《恶魔城》制作人正在旧金山为宣传他的Kickstarter众筹活动而做宣传准备。我们已经很久没有再听说《恶魔城》这个名字了,而他想做一些类似的东西出来,一款传承了其精神的续作,而这也正是你期待KickStarter这个平台所能做到的。

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昨天,他在媒体访谈中说道了关于这个项目的潜力,他还参加拍摄了一期Devs Play节目,并讨论了那些经典的《恶魔城》旧作以及为什么玩家们想要一个续作。而今天,他来到了美酒之乡,在加州北部一座古堡内为KickStarter活动拍摄一段视频,在短片中,他还将变身成一只蝙蝠,他已经整装待发了,在旧金山豪华而昂贵的卡尔顿酒店里身着一套黑色的扮装。不远处的路口,一些二十多岁的年轻人正在车里对街角等待客人的妓女,唱着满是脏话和恨意的歌曲,而五十岚孝司,已经准备好离开城区了。

时间拨回1986年,日本游戏大厂科乐美在红白机上推出了一款叫做《Castlevania》的角色扮演类游戏,随后“恶魔城”这一概念的游戏就正式进入了大众的视野,不少玩家从此踏上了进入恶魔堡消灭吸血鬼的旅途。在第一作大获成功后,《恶魔城》就被科乐美搞成了公司的一个大IP,并做出了系列游戏。

凌晨4点47分

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五十岚孝司走进酒店的电梯并来到了大堂,在这里他见到了今天几名负责拍摄的剧组人员,这其中包括了来自2 Player Productions剧组的保罗·李佛利(Paul Levering)、保罗·欧文斯(Paul Owens)和阿西夫·斯蒂基(Asif Siddiky),他们就是租赁办公室并开发《破碎时代(Broken Age)》的Double Fine工作室成员,同行的还有五十岚先生的经纪人和翻译,来自数字开发管理(DDM)的本·贾德(Ben Judd),到此时为止,大家都没怎么休息。

在1997年《恶魔城X 月下夜想曲》问世,这时候恶魔城的制作团队中多了一位叫做五十岚孝司的人。随后的十几年中,通过五十岚孝司《恶魔城》不仅慢慢从单纯的RPG演变出了横版动作等元素,其出色的质量更是让整个系列名声大噪。而《恶魔城》其难度在当年也引起了不小的话题性,并且还对后世的一些游戏产生了影响,比如宫崎英高的魂系游戏可以说就是3D版《恶魔城》。

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凌晨4点51分

在这之后,五十岚孝司也顺理成章的从程序员变成了科乐美的金牌制作人,丝毫不输小岛秀夫。不过五十岚孝司跟小岛秀夫命运比较相似,跟内部志同道不合的原因,被科乐美直接扫地出门了,而《恶魔城》这个系列在2014年的一部外传后就没了完全没了动静,不知道这个IP是被科乐美雪藏了,还是说在没有五十岚孝司之后科乐美就做不出来了。

所有成员都乘上了面包车并离开了酒店,由斯蒂基负责驾驶。贾德一边在车里唱歌一边尝试让自己醒过来。贾德再次阅读了关于Kickstarter宣传视频脚本最后的“关键信息”部分。这是一款2.5D横版卷轴动作冒险游戏,哥特式的世界观,由一名尚未取名的女性角色作为主角。她的身体被水晶覆盖,使得她的身体看起来更像是一块彩花玻璃,而正是这种特征才给予她使用魔法的能力,以及吸引恶魔的体质。这段信息正在逐渐完善,尽管剧本中还没有为游戏取一个像样的名字,团队还没决定是叫做“血之祭仪(Bloodrite)”还是叫做“被污之血(Bloodstained)”,而后者似乎更符合游戏那彩花玻璃的主题。

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凌晨5点5分

而这次Steam上挤下《赛博朋克2077》登顶热销冠军的《赤痕:夜之仪式》,便是《恶魔城》这个经典横版动作游戏的精神续作,其制作人就是离开科乐美自行成立ArtPlay游戏团队的五十岚孝司。不能拥有《恶魔城》这个IP,那么就以“恶魔城之父”的名义做精神续作,五十岚孝司带着新作袭来,自然就成为了全球玩家关注的对象。

面包车驶出了城市,穿过了金门大桥,五十岚先生则开始讨论目前为止的所有准备内容了。和许多知名的游戏开发者不同,五十岚孝司并没有创作出他自己最熟悉的系列,他也从未超越过。然而他只是出现在了正确的时间和地点,他也是让团队掌握了公式的核心人物,而且也正是他带领了这个系列多年内都受到玩家们的欢迎。90年代中期,他还在科乐美旗下时,五十岚孝司加入了《恶魔城:月下夜想曲》的制作团队。这个时候,《恶魔城》系列已经有10年的历史了,而《月下夜想曲》将会是系列中第一部登陆PlayStation的游戏。即便今天,也就是15年之后,许多玩家仍然认为这是最好的《恶魔城》游戏。

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游戏主题虽然从吸血鬼变成了炼金术士闯入地下城救赎自己以及拯救全人类的故事,但其游戏特色还是保留了十几年前的味道。从现在来看,《恶魔城》类型的游戏卖的就是个情怀,但无可否认《恶魔城》这个情怀、五十岚孝司这个名字确实值得玩家为这份情怀买单。

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就在《月下夜想曲》之后,五十岚孝司继续在科乐美当着制作人,通常一次会着手多部作品,而且公司安排他作为《恶魔城》系列的一把手。说他像是游戏里的某个角色也不为过 —— 沧桑的面孔和高个儿,以及那明显的面部骨骼。他也多次佩戴大号的黑色宽边帽并拿着一根鞭子出席发布会,哪怕是在业界派对上也是如此。他在过去将近十年内都作为这个系列的发言人抛头露面,一直在制作这些带有少量3D感觉的2D游戏。他和团队一直以来的梦想是用3D呈现一个2D的效果。然而他说就在这10年内,他在尝试这个梦想的过程中遇到了很多的问题。

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就在这10年的结尾,五十岚和他的团队尝试制作一款全新的3D《恶魔城》游戏,最初的目标是Xbox 360和PlayStation 3。他很少在公众面前谈及这款游戏,并在2008年的TGS上公布了一部很短的预告片。然而开发却并不顺利。那个时候,位于西班牙的开发团队MercurySteam,完成了一部恐怖游戏《耶利哥》。这部游戏评价并不高,但是却给了团队类似恶魔城那种,丰富的哥特式艺术风格的制作经验。MercurySteam将他们的下一部作品展示给科乐美,这部作品正好是下一款全3D的《恶魔城》游戏的原型。五十岚说他在看过这个原型之后就明白,自己的项目要死了。

对于《恶魔城》这款游戏不知道大家了解么?你们会选择支持这款经典的横版游戏么?

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“我们花费了许多的资金研发,但是却没有什么成果,”五十岚说道。“另一方面,MercurySteam的原型作品看起来棒极了。当你把这两个游戏的文案放在一起看的话,毫无疑问公司会选择MercurySteam的。科乐美的团队执行官看了之后说,‘好的,我们将选择这个方向,你靠后站吧。’”而这个游戏就是我们所知道的《恶魔城:暗影之王》。根据五十岚先生的说法,这不仅仅影响到的是他的3D作品,甚至新的2D游戏也是。科乐美的高层想要的是进步。“他们让我撤手,因此我也没办法在内部和他们说,‘那么来做一款2D游戏吧。’这个时候我的手差不多已经被他们捆起来了,而我当时…… 被安排去做一些移植和相关的小项目。而关于系列的新作,我并没有参与的机会。”

之后,五十岚选择了进入科乐美的移动部门,尝试制作一些比当时的手机游戏更复杂的游戏机制,他说,他当时一款游戏都做不出来。他曾经熟悉的是主机领域,将《涂鸦冒险家》这样的解谜过关游戏带入日本,并制作了Kinect系统实验作《Leedmees》。他甚至参与了一个小的,WiiWare上的《恶魔城》作品。但是他的风光日子早已离去。然后他看到了在Judd的协助下,《麦提9号》在KickStarter上成功的案例。这是一个类似的情况 —— 一款受到玩家喜爱的经典2D游戏,需要一款精神续作,而这也给了他离开科乐美之后也能做到的信心。“作为他的经纪人,我也经常劝他说‘大家都喜欢你,我也想要玩一款你做的恶魔城游戏。我们可以做到。’”贾德说道,“所以以独立开发者的身份上路吧。”于是在2014年早些时候,五十岚先生离开了科乐美。

凌晨5点27分

就在五十岚先生讲故事的过程中,车子经过了发行商2K Games位于加州诺瓦托的高速公路旁的总部办公楼。虽然没有特别提及2K,贾德说当他刚和五十岚建立合作关系时,他联络了超过20家游戏发行商来尝试投资传统游戏开发。这对作为代理人的贾德来说是家常便饭,他最近为白金工作室安排了制作《无限边际》(ScaleBound)的合作买卖,而他的客户还包括了From Software和Comcept。五十岚曾经考虑过和《麦提9号》的开发者稻船敬二一起制作游戏的一个设计方案。但是在6个月的沟通之中,并没有什么结果。

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“作为一名经纪人带着他到处走客户的过程中,我从未有过如此沮丧或感到挫折的时候。”贾德说道。“因为我们基本上和所有的开发商们都谈过了…… 每次去一家谈生意都是,‘这位是五十岚孝司。他最擅长制作拿手的游戏类型,所以我们不讨论风险。他只需要一笔不错的资金来制作游戏,他的作品在Metacritic上评分一直不错。而且他的游戏都能赚钱。’所有的关键和风险,那些人都见过了,然后他们就转身离开了。”贾德说有好几家公司很感兴趣,还在洽谈过程中索取了文案,却从没有一笔钱到账过。

“许多日本发行商的子公司对这作品感兴趣,通常都是他们的美国分部想要,因为《恶魔城》引发了美国玩家们的共鸣和喜爱,他们在欧洲的子公司反倒不感兴趣。”他说道,“而对于日本游戏发行商来说,欧洲和美国是一路的西洋人。除非欧洲和美国分部的人都能接受,否则他们不会进行投资。这种事情经常遇到。而对于许多大型西方的游戏发行商来说,他们看过文案之后会说‘这东西太日式了’。就这种程度来说还是很让人伤心的,如果他们看看销售记录的话,他们会明白这个系列和《洛克人》一样在美国有多受玩家欢迎。但是每个发行商都有自己的代表作,如果你让动视发行《恶魔城》的话会觉得很奇怪,所以这能理解。”

“中小型的发行商们,会有人一些说,‘听着,我们和科乐美结了梁子,所以我们不需要用他的东西来养活我们,所以我们不想走这个路子。’这里面还是有一些规矩的。”最后,五十岚不得不为了维持生计而找个工作,他加入了一家中国手机游戏制作商ArtPlay的日本分社。但是ArtPlay的高层也允许他在完成工作的同时,继续追寻自己在主机领域立足的梦想,所以贾德才能继续为他寻找制作游戏的资金。

早上6点5分

五十岚和贾德讲故事的时候,车子离开了高速公路,并向乡间驶去。他们到达了加州的斯托加市,这是一座专门为都市人在周末逃离繁华世界的隐居之地。在这里,随便扔一块石头都能砸到一家酿酒厂。这和城里完全是两个世界。“这可能是我第一次坐车在美国的单行线上形式,”五十岚说道。“感觉和日本那些窄小的道路一样,只不过是右车道。这让我有点不安。”

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早上6点29分

最终他们到达了已经约好的场所:卡利斯托加的爱之堡,这是一座有着15年历史超过107个房间的复杂建筑物。这个城堡实际上是由一家酿酒厂建的,还养了许多动物,并装有吊桥的仿中世纪城堡建造风格,前门有许多出售纪念品的商店。这个城堡里甚至还有地下牢房和拷问间。这里还经常作为拍摄城堡题材电影的场景 —— 万代南梦宫最近在这里录制过《黑暗之魂2》的预告片。车子停下之后,五十岚马上从车上跳下来并在停车场附近奔跑,到处拍下那些石头建筑的照片。他说这些照片是用来作为研究素材,用于游戏内设计纹理时参照用。

早上7点43分

城堡的公关和市场副总裁,吉姆·苏利文(Jim Sullivan)开门让五十岚一行人进入。他是一名运动好手,而且在拍摄组询问是否可以在城堡的地面上打碎一只玻璃杯时从未犹豫过。他将在周末于这间城堡举办婚礼,他计划穿上中世纪甲胄来迎接客人。大家进入城堡并开始准备今天第一幕的拍摄。

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早上8点28分

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